主系统策划岗位职责任职要求
主系统策划岗位职责
工作职责:
负责游戏内系统设计品质把控,并推动内部协同开发落地;
针对游戏中的玩家社交互动、游戏目标、对局环境等相关系统,制定清晰的长期目标和计划,并定期回顾;
协助管理策划团队,指导团队成员进行系统设计;制定计划和分配工作,培养人才。
任职要求:
至少5年以上的相关工作经验,3年以上核心策划,主策划或制作人经验;
熟悉游戏行业发展动态,深刻理解当前手游用户的需求,善于总结和抽象提炼;
热爱游戏行业,热爱moba游戏,具备较好的深度与广度,对复杂的社交类游戏或竞技类游戏有深入的理解和分析,有深入了解或研究过moba玩法者优先;
具备较强的感染力以及出色的表达及协作能力,品行端正,能够承受较大的工作压力,立志作为全球一流的游戏从业者。
主系统策划岗位
篇2:房地产公司策划部作品质量管理系统
房地产公司策划部作品质量管理系统
管理目标:
1.稳定与提高作品质量;2.保持和提高创作效率。
管理程序::
一、人力激励化管理:
1.实行创作人员业绩评级制。由总监、相关项目负责人、相关部门领导、客户总监,对每一个创作人员进行评分,评分的依据是该人员对创作要项、创意标准的完成水平。项目总分=每个评委评级之和/评委人数;月总级别=每个项目级别之和/项目数;年总级别=月总级别/工作月份。
2.实行业绩末位人员淘汰制。月总级别E级别以下者淘汰;月总级别D以下者告戒,连续3月被告戒者淘汰;每年对创作人员的业绩评估一次,按十分之一的比例,淘汰业绩积分居于末位的人员。淘汰指降级、调离、辞退等。
3.实行高要求高待遇的奖励机制。鼓励创作人员开展创意质量、创作、效率的劳动竞赛;鼓励创作人员积极参加行业竞赛。待遇包括工资、荣誉、培训等。
二、交流单据化管理:
1.年计划在每年11月份上报,2周内批复;月计划在每月20日前上报,一周内批复;年计划、月计划制定时。周计划在每周五上报,2日内批复;
2.与客户之间、客户部与策划部之间、上下级之间的意见或指令,以文件的形式视为正式的交流,文件接受方应予签收。
3.任务下达通知单,应有双联,由客户部经理签名开出,交策划部经理签收,同时组织项目目标研讨会;策划部经理立即在通知单签署项目策略研讨会的排期,交客户部备忘。
三、例会培训化管理:
1.每日早会、周六例会、月底小结会、年度总结会。
2.项目前期培训、项目总结会、节假日技能培训。
四、创作流程化管理:
1).创意方案工作流程:
1.客户部组织项目目标研讨会
2.策划部组织项目策略研讨会
3、策划部目标实现要素系统调研活动
4、策划部内方案的草案比稿
5、客户部组织方案效果的外部预测
6、策划部内方案的修订案比稿
7、策划部对客户部召开的方案说明会
8.策划部脚本草案画面研讨会
9.客户部组织对客户召开观众效果预测会
10.指导、协助客户部公关
11.向客户部收集、评估客户的使用效果
2).平面设计的工作流程:
1.客户部组织项目目标研讨会
2.策划部组织项目策略研讨会
3.设计部组织项目要求说明会
4.设计部组织设计要素调研活动
5.设计部组织设计草案比稿
6.设计部对客户部召开设计草案创意说明会
7.客户部组织观众效果的外部预测
8.设计部进行修订案比稿
9.客户部组织对客户召开观众效果预测会
10.指导、协助客户部公关
11.向客户部收集、评估客户的使用效果
五、出品议会化管理:
涉及重大客户或较大金额的作品,在交付客户前,由总监负责组织参议的
人选、议题、议程。参议人员每人都有一票表决权,以票数多方的意志为
准,总监有加一票权。
六、作品质量激励
1、作品质量每月最后一个工作日评定
2、评定成员:公司领导、客户总监、行政总监、策划总监、设计总监。有其中三名以上的评委到场评定即为有效
3、作品质量分为5个级别,策划人员对应5个级别,获得相应的绩效工资:
A级质量绩效工资是岗位工资增加50%
B级质量绩效工资是岗位工资增加30%
C级质量绩效工资是岗位工资增加10%
D级质量绩效工资是岗位工资减去10%
E级质量绩效工资是岗位工资减去30%
中途接手的策划项目,全额绩效工资按50%计
中途接手的文案项目,全额绩效工资按50%计
协同工作(含助理职务、见习职务)不做绩效工资考核,全额给予岗位工资
4、连续2月或本年度累计3个月评为A级质量者,晋升岗位及工资级别
5、“金点子”奖,我司职员创意思路被采纳者,策划人员奖200元,非策划人员奖300元;创意思路获得社会性大奖或客户重大成功,策划人员奖500元,非策划人员奖600元;
6、“明星品牌执行官”奖,每年度评选一名优秀品牌管理者,主创人员奖2000―10000元;
7、策划按件计奖,按难易程度奖励100元――300元/件,由总监负责对照派工单评估、核算。策划项目独立完成人,按纯利润的10%,与设计部门协同完成人,与设计部门均分纯利润的10%
8、文案按件计奖,按难易程度奖励30元――60元/件,由总监负责对照派工单评估、核算
9、总监的绩效评估标准是团队平均质量级别的C级
团队平均质量级别的C级时,总监的绩效工资是岗位工资的10%,以此类推
10、每年年终奖励按纯利润的15%提取,又总监负责对照派工单支配,按提取总额60―70%的比例奖励系统成员。其中全年度提案通过率平均20%(含20%)以上者,奖励高于奖金总额的15%
11、按项目分配奖金时,分配时间是项目完成之后,客户结清合同金额的第一月10日。
12、对项目完成过2年之时,客户仍未结清合同金额的坏帐,奖金按项目实际纯利的5%分配。
13、奖金的分配比例,按创作各流程的工作量比重,分到项目主创人员。其中总监得25%;市场调查人员得10%;广告策略人员得20%;文案表现人员得20%;设计表现人员得15%。
14、当多人共同完成某个流程的提案,并得到客户执行时,项目的主创人员即为多人,则该流程比例内的奖金由项目主创人员多人平均分享。
15、在动脑会上,只有直接和明确提出创意构思的创作系统的职员,待日后该构思得到客户执行时,才能视为项目主创人员之一;动脑会上其他与会职员的暗示和辅助提示,视为与会成员应有的义务。
16、由于客户反复修改,导致该项目经过不同时期累积完成的,则项目主创人员也相应累积,平均分享与其相应的奖金比例。
17、由于客户反复修改,导致该项目最终游离当初的提案内容,不影响当初对项目主创人员的确认。
18、项目主创人员的确认,在客户开始执行我司提案后的第一周工作会议上公布。
19、当项目创作的某个流程无主创人员时,鉴于该流程的工作实际上由客户或下一个流程的项目主创人员承担,则该流程的奖金比例由下一个流程的项目主创人员继承;如:市场调查工作无主创人员时,其10%比例的奖金由广告策略人员继承。
20、当项目创作的某个流程无下一个流程的项目主创人员继承时,则该流程的奖金比例由其它流程的项目主创人员平均分享;如:图象表现无项目主创人员时,其15%比例的奖金由该项目的其它项目主创人员平均分享。
21、对我司长期服务的客户,只要他继续延用我司当初的提案纲要,则当初的项目主创人员也继续享有与其相应的奖金比例。
七、作品质量标准
1、目标地区、观众是否清晰、准确。
2、是否继承、发扬品牌的一贯形象。
3、是否提出新的概念、新的价值。
4、表现的卖点是否清晰、准确。
5、表现形式是否有视觉冲击力。
6、目标观众能否感觉新颖、美感。
7、是否值得目标观众关注、同情。
8、是否符合社会道德,符合品牌长期发展。
9、是否制造社会热点,引发目标观众的口碑传播。
10、是否利于同业发展,和占据同业制高点
11、是否出品快速、准确
以上11个指标可根据具体的项目情况,在实际评估时调整权重,如在广告语写作项目中:目标观众能否感觉新颖、美感可能等于2个指标
达到以上10个指标的作品为A级质量
达到以上8个指标的作品为B级质量
达到以上6个指标的作品为C级质量
达到以上4个指标的作品为D级质量
达到以上2个指标的作品为E级质量
篇3:系统策划岗位职责(20篇)
系统策划(岗位职责)
职位描述
岗位职责:
1.参与游戏系统设计的提案与讨论,编写并维护游戏系统策划案。
2.根据游戏产品方向需求,进行相关系统的体验和分析,学习接触更多的设计思路。
3.对开发完成后的游戏系统进行测试和体验,提出不足之处与改进方案。
4.参考市面上的主流游戏产品设计,反推设计原理。
任职资格:
1.大专以上学历,有1年以上网络游戏策划经验者优先。
2.热爱游戏行业,游戏经历丰富,熟悉常见的网络游戏中的各个系统玩法。
3.理解能力强,逻辑思维严谨,善于分析玩过游戏中的系统设计。
4.做事认真踏实,工作积极主动,能适应较大的工作压力,具有良好的创新精神、团队合作精神。
5.具有良好的沟通协作能力。
系统策划(岗位职责)
职位描述
岗位职责:
1.负责游戏系统规则、设计与实现。
2.编写相应的设计文档,跟进系统功能开发。
3.制作交互原型、界面流程。
4.把握各系统平衡性与趣味性。
5.相关数值设计和表格填写。
职位要求:
1.一年以上游戏策划经验,新人暂不考虑
2.对市场和各类用户群体有深入的研究
3.熟悉游戏开发与运作流程
4.优秀的逻辑能力、表达能力和执行力
5.参与过完整卡牌类手游研发者优先
系统策划(岗位职责)
职位描述
岗位职责:
1.参与设计游戏的系统规则、核心系统玩法;
2.负责游戏内各系统的内容和规则设计;
3.关注游戏的设计方向和核心思想,注重用户的游戏体验,确保游戏的设计方向及思路不偏离游戏框架;
4.跟进各系统的制作,并最终完成各系统的功能表现;
5.负责游戏产品的前期制作及后期跟踪和运营工作;
6.对游戏版本进行管理,制定版本管理文档。
任职要求:
1.爱玩游戏,爱研发游戏;
2.良好的学习、沟通能力;
3.清晰,严谨的逻辑思维;
4.熟悉各类游戏的特点与设计思路;
5.思路清晰,有比较强的想象力和创新能力;
6.有较强的责任心和抗压能力;
7.有手游项目相关开发经验。
系统策划(岗位职责)
职位描述
岗位职责:
1、按主策划分配的工作任务,确保设计思路不偏离游戏框架,完成各种游戏玩法设定;
2、根据游戏发展方向,进行游戏各系统的搭建与细节设计;制作相关系统的逻辑与数据,丰富游戏系统内容;
3、向程序、美术、运维等相关部门讲解策划文档,确保以上部门明确游戏系统设计意图;
4、对系统设计文档进行整理和更新,确保文档归档的及时性。
任职要求:
1、1年以上网络游戏系统策划经验,了解市场知名网络游戏;
2、具有较强的逻辑思维能力,善于规则设计;具有良好的表达能力,包含口头与书面表达能力;具有一定的市场意识,熟悉主流用户群;具有系统思考能力,善于全局思考,擅长出解决方案;
3、工作积极主动,有奉献精神,心理承受能力强,能适应较大的工作压力;
4、有相关经验或者参与过一个完整的项目优先。
职位标签:
网页游戏、手机游戏、游戏策划、4399、网络游戏、游戏开发系统策划(岗位职责)
职位描述
岗位职责:
1、根据游戏的发展,进行游戏各系统的搭建和细节设计;
2、分析现在市面同类型游戏,对自己的游戏进行玩法优化和设计;
3、提出新的创意进行讨论,并将讨论结果落实为策划案;
4、和美术、程序沟通,跟进开发进度。
职位要求
1、狂热的FPS游戏爱好者,有多年的FPS游戏经历,对FPS游戏系统有一定的认识;
2、3年以上游戏行业从业经验,有3DMMO游戏开发经历者优先;
3、具有丰富的想象力,同时具有注重细节,善于表达,将团队的设计准确、规范、详细的输出成策划案的能力;
4、具有系统思考能力,能快速的发现问题并提出恰当的解决方法;
5、具有热情、积极并富有沟通技巧和团队精神;
1、工资组成:工资+项目奖金
2、全体员工享有生日、节日礼品等福利;
3、定期组织员工娱乐、查体、拓展、旅游等异彩纷呈的员工活动;
4、餐费补贴;
系统策划(岗位职责)
职位描述
工作职责:
1、参与游戏项目的整体策划工作与开发流程;
2、设计和编写游戏策划文档和设计需求文档,主要为游戏系统规则;
3、搜集整理项目所需的各种创意、素材;
4、根据主策划提出的方案和要求完成具体系统设计;
职位要求:
1、一年以上从事游戏策划工作经验;
2、自始至终完整的参与过一款产品从立项到上线的过程;
3、游戏经验丰富,熟悉常见ARPG游戏的特点与设计思路,了解各种游戏中常见规则的设定;
4、具有团队合作意识,乐于与人沟通和交流;系统策划(岗位职责)
职位描述
岗位职责:
1、负责游戏系统的设计与改进,包括游戏的框架、规则、玩法及游戏各种活动等;
2、负责游戏的细节实现,指导配合程序完成游戏架构、系统及各功能模块;
3、负责相关文档的撰写与维护;负责评测其他网络游戏系统架构优劣。
任职要求:
1、具有大量游戏经验,对游戏有狂热的爱好;
2、具备良好的逻辑分析能力、良好的学习能力和丰富的想象力;
3、对虚拟社会交互和玩家心理有较好的把握;
4、能独立完成完整的开发文档;能够熟练使用相关系列软件;
5、1年以上系统策划工作经验(学习能力强者可适当放宽);
6、具备良好的沟通表达能力,团队合作精神和敬业精神。
系统策划(岗位职责)
职位描述
任职需求:
1、本科及以上学历;
2、3年以上游戏策划工作经验,有完整的游戏开发经验;
3、能从事系统功能设计及系统玩法设计;
4、有一定的文案基础,能从事RPG类游戏的世界观构建及相关文案工作;
5、熟悉玩家心理,有一定的市场分析能力,对移动端游戏发展有自己的见解。
6、有Arpg网游系统设计者优先考虑
7、有手机网游系统设计者优先考虑
职位工作:
1、负责网络游戏产品的策划设计、任务跟进、文案撰写、版本验收等工作;
2、与程序、美术、运营密切合作,制订并编写策划案;
3、体验流行产品,跟进市场,确保交付的产品具有优良的游戏性和竞争优势。
系统策划(岗位职责)
职位描述
基本要求:
1、酷爱游戏,有丰富的游戏经验,并熟悉多种类型和平台的游戏,具备足够的游戏常识;
2、有良好的沟通能力和表达能力;
3、具备良好的逻辑思维能力,富有创意;
4、思维活跃,对新事物有钻研精神;
任职要求:
1、本科及以上学历,1年以上游戏行业工作经验;
2、有较多的游戏经历,熟悉目前游戏行业现状,对游戏业充满热情;
3、熟练掌握office工具;
4、丰富的想象力与创造力,严密的逻辑思维能力;
5、态度积级,有非常良好的团队意识,能较快融入团队;
6、写作能力强,精通历史、武侠、文学、社会原理,对美术,音乐方面有一定了解和领悟能力;
7、能适应高强度压力下工作,能适应加班。
系统策划(岗位职责)
职位描述
任职要求:1.有1年以上系统策划经验,有手游卡牌游戏项目经验者优先,有数值策划经验更佳;2.有完整项目经验者优先考虑;3.大专以上学历。公司珍爱人才,一经录用,待遇从优!系统策划(岗位职责)
职位描述
职位职责:
1.负责游戏系统设计相关工作;
2.根据系统构架的要求,完成游戏体验玩法、系统框架等的方案设计、制作、跟进及测试验证;
3.负责游戏上线效果跟进及调整优化,游戏核心和基础系统、功能、文案等持续调优;
4.特色玩法的设计和制作等;
5.在项目上线运营期内其他相关工作的分担配合。
职位要求:
1.本科及以上学历,热爱游戏行业,游戏体验丰富敏感;
2.有完整且成功运营的网游项目设计开发经验,至少1年以上核心系统策划工作经验;
3.有相对完整的设计理念和提炼,能根据项目整体思路和实际情况,系统化的思考和输出较完整的解决方案和设计文档;
4.能够独当一面驾驭大型系统模块的框架搭建、方案设计和制作跟进;
5.对战斗系统、数值体系构建、成长体验规划、养成追求设计、社区交互等大型核心系统其中之一有心得和经验者,有可验证案例;
6.有很好的逻辑思维能力,和分析能力;
7.思维活跃,有一定想象力和创造力;
有主见,能配合,易沟通,能承担一定压力,对自身有较高要求和驱动力。
系统策划(岗位职责)
职位描述
岗位描述:
1、参与游戏系统的搭建,进行游戏设计与制作细节设计,并形成规范的书面文档;
2、根据所负责的游戏模块的开发进度,推动与程序与美术等部门的进展;
3、对现有游戏系统的用户体验进行优化。
任职要求:
1、丰富的游戏经历,热爱并精通各类游戏;
2、具备较强的逻辑思维能力,热爱游戏制作具有一定的界面设计能力,擅长玩家互动玩法设计者优先;
3、有责任心,具有团队合作意识,具有高度的执行力;
4、能承受压力工作,有敬业精神。
5、请邮件方式投递简历并附件发送相关个人作品
福利待遇:
1、工作时间,朝九晚六,双休,国家规定的法定节假日休,员工满一年享有年假;
2、试用期购买六险,转正后购买住房公积金,公司提供节假日福利,生日礼金,体检,团队活动、旅游等。
系统策划(岗位职责)
职位描述
职位描述(工作内容和主要职责):
1.负责游戏系统设计相关工作;
2.根据系统构架的要求,完成游戏体验玩法、系统框架等的方案设计、制作、跟进及测试验证;
3.负责游戏上线效果跟进及调整优化,游戏核心和基础系统、功能、文案等持续调优;
4.特色玩法的设计和制作等;
5.在项目上线运营期内其他相关工作的分担配合。
职位要求:
1.本科及以上学历,热爱游戏行业,游戏体验丰富敏感;
2.有完整且成功运营的网游项目设计开发经验,至少1年以上核心系统策划工作经验;
3.有相对完整的设计理念和提炼,能根据项目整体思路和实际情况,系统化的思考和输出较完整的解决方案和设计文档;
4.能够独当一面驾驭大型系统模块的框架搭建、方案设计和制作跟进;
5.对战斗系统、数值体系构建、成长体验规划、养成追求设计、社区交互等大型核心系统其中之一有心得和经验者,有可验证案例;
6.有很好的逻辑思维能力,和分析能力;
7.思维活跃,有一定想象力和创造力;
有主见,能配合,易沟通,能承担一定压力,对自身有较高要求和驱动力。
系统策划(岗位职责)
职位描述
职责:
1、负责游戏相关系统规则、界面等设计和跟进;
2、为程序或美术团队制作需求文档。
要求:
1、有端正的工作态度和正确的沟通方式;
2、熟练使用word、e*cel、visio或a*ure,对PS、PPT等熟练者优先;
2、对各种游戏系统有深刻认识;
3、能精确表达系统逻辑;
4、能为系统设计具有较高诠释性、易用性的合理界面模型;
4、有良好的学习力和协作能力;
5、能承受高强度工作压力。
系统策划(岗位职责)
职位描述
职位描述:
1、负责游戏系统的设计与改进,包括游戏的框架、规则、玩法及游戏各种活动等;
2、负责游戏的细节实现,指导配合程序完成游戏架构、系统及各功能模块;
3、负责相关文档的撰写与维护;负责评测其他网络游戏系统架构优劣。
任职要求:
1、具有大量游戏经验,对游戏有狂热的爱好;
2、具备良好的逻辑分析能力、良好的学习能力和丰富的想象力;
3、对虚拟社会交互和玩家心理有较好的把握;
4、能独立完成完整的开发文档;5、1年以上系统策划工作经验(学习能力强者可适当放宽);
6、具备良好的沟通表达能力,团队合作精神和敬业精神。7、优秀应届生也可考虑。备注:
1、基本工资,奖金(月度、年度),年终双薪;
2、公司为国内领先的手游开发及运营公司,目前有月入近2000w的手机网游产品在运营,并且有
很多有潜力的产品在开发中;
3、公司提供各类健身设施,组织员工参与各种文体活动。
4、详细信息请看公司介绍请将个人作品和简历发送至招聘邮箱,请在“主题栏”注明应聘职
位。系统策划(岗位职责)
职位描述
岗位职责:
负责游戏系统设计、制定书写游戏策划书
任职要求:
1、熟悉游戏行业,特别是网游、虚拟社区发展及动态,熟悉网游相关媒体。
2、具有策划能力与创新精神,优秀的文字功底;
3、对程序、美术方面有一定了解和领悟能力
4.热爱游戏,精通几款主流大型网络游戏
系统策划(岗位职责)
职位描述
岗位职责:
1.在主策指导下,完成相关策划案细化工作,确保设计思路不偏离游戏框架。
2.在游戏框架基础上,提出新的系统设计方案,促使游戏系统更加丰富。
3.完成游戏具体内容的设计,如UI设计,详细策划等。
4.跟进策划案实际开发,沟通协调程序之间的日常开发工作,确保以上部门明确游戏系统设计意图。
5.收集整理用户及其他汇报的用户建议及产品缺陷,推动产品质量持续改善。
任职要求:
1.1年以上网络游戏策划工作经验,有手机网游策划经验者优先;
2.有制作或参与过主系统设计并且游戏已经上市者优先;
3.熟悉游戏基本构成模块,熟悉不同类型游戏;
4.丰富的游戏经验,熟悉各种类型的系统设计核心思想;
5.良好的沟通能力,准确的文字表达能力,逻辑性和条理性强;
6.有一定文学基础,能对系统进行简单文学包装;
7.对游戏数值有一定的了解。
系统策划(岗位职责)
职位描述
工作职责:
1、负责手游项目的功能设计,注重用户操作体验,编写游戏基础系统;
2、负责游戏的系统设计,把握游戏的设计方向和核心思想,要求对游戏有比较全盘的了解和把控能力;
3、与程序和美术进行沟通;
任职要求:
1、热爱游戏,热爱生活,有梦想,有想象力;
2、手机/PC/网页网络游戏相关行业1年以上策划经验;
3、熟悉游戏基本构成模块,熟悉不同类型游戏;
4、丰富的游戏经验,熟悉单机、网络各种游戏的系统设计核心思想;
5、良好的沟通能力,准确的文字表达能力,逻辑性和条理性强;
6、关注手游市场,熟悉热门游戏,有自己的见解。
您能更快的适应新环境。
系统策划(岗位职责)
职位描述
岗位描述:1、负责搜集和提出创意;2、撰写系统文档,和程序沟通实现;
3、收集整理用户建议和反馈,推动产品持续改善。
岗位要求:1、专业不限,本科及以上学历;2、热爱游戏,具备丰富的单机和网络游戏经验,对于游戏系统有深刻的认识;3、优秀的沟通能力、理解能力和团队协作能力,逻辑思维严密,有良好的分析技巧;4、熟练使用office系列等各种办公软件;5、有相关端游、手游、页游策划工作经验者优先。系统策划(岗位职责)
职位描述
岗位职责:
1、根据主策划的安排进行游戏玩法系统的策划案撰写工作;
2、负责各系统的玩法功能设计、界面及操作设计,注重用户操作体验,为用户的游戏历程提供便捷;
3、负责编写相关的策划案、表格、需求说明、测试需求文档,协调各部门的资源配合;
4、负责跟进游戏系统制作,负责与测试各模块的测试用例,配合测试组来保证版本的正确性。
任职要求:
1、有较长单机PC、WEBGAME、TVGAME及网络游戏经历,熟悉目前游戏现状,对游戏产业充满热情;
2、较强的文字编辑能力;
3、兴趣广泛,思维活跃,富于想象力及创造力,有较好的逻辑思维能力;
4、书面及口头表达能力佳,具备一定的文学、美术及音乐修养;
5、熟练掌握Office工具(Word、E*cle、Visio);
6、掌握PhotoShop等绘图软件的基础操作;
7、数学系毕业或对美术音乐任意一项有特长者优先;
8、对游戏数值设计及平衡有相关经验或深入研究者优先。
注:薪资面议