游戏动画岗位职责任职要求
游戏动画岗位职责
工作职责:
创建流畅并且灵活的高质量gameplay动画;
与游戏玩法程序员紧密合作,创建核心游戏机制和沉浸感;
动画系统创建,迭代和优化;
推动和改进动画管线。
任职要求:
大型端游项目或AAA手游项目经历;
五年以上的游戏动画经验,至少发布过一款大型项目;
熟练的MAYA关键帧动画能力,游戏级别骨架创建能力和Rigging技巧;
创建写实风格动画方面出色的技巧和知识;
较强的沟通能力,能够和程序员、游戏设计师、艺术家紧密合作;
对游戏开发过程中的问题有很强的理解;
能够采用创新性的解决方案应用到动画管线中;
对于MotionCapture和MotionBuilder的知识和应用优先考虑;
FACS理论的了解和应用,开发过第三人称游戏的经验优先;
了解状态机、AnimGraph和顶尖的动画技术知识优先。
游戏动画岗位
篇2:游戏动画美术岗位职责游戏动画美术职责任职要求
游戏动画美术岗位职责
岗位职责:
1、使用骨骼动画制作游戏内动画效果;
2、负责Unity3D移动平台游戏内的特效和动画表现设计、制作;
3、负责把控整体动画特效风格。
任职要求:
1、热爱游戏行业,对游戏开发充满激情;
2、熟练使用骨骼动画制作2D动画效果;
3、熟练使用Unity3D内置粒子系统、常用绘图软件、AE后期软件,对三维软件基础建模有一定了解;
4、对Unity3D制作特效的效率问题有一定研究;
5、具有1年以上Unity3D特效制作经验,有2D特效制作经验者优先;
6、有面向欧美用户的Q版休闲游戏项目经验者优先。
篇3:游戏动画师岗位职责任职要求
游戏动画师岗位职责
工作职责:
创建流畅并且灵活的高质量gameplay动画;
与游戏玩法程序员紧密合作,创建核心游戏机制和沉浸感;
动画系统创建,迭代和优化;
推动和改进动画管线。
任职要求:
大型端游项目或AAA手游项目经历;
五年以上的游戏动画经验,至少发布过一款大型项目;
熟练的MAYA关键帧动画能力,游戏级别骨架创建能力和Rigging技巧;
创建写实风格动画方面出色的技巧和知识;
较强的沟通能力,能够和程序员、游戏设计师、艺术家紧密合作;
对游戏开发过程中的问题有很强的理解;
能够采用创新性的解决方案应用到动画管线中;
对于MotionCapture和MotionBuilder的知识和应用优先考虑;
FACS理论的了解和应用,开发过第三人称游戏的经验优先;
了解状态机、AnimGraph和顶尖的动画技术知识优先。
游戏动画师岗位