游戏技术美术TA职位描述与岗位职责任职要求
职位描述:
工作职责:
1、负责项目中角色shader,场景渲染,特效后效等美术效果,在引擎方面为美术表现提供技术支持,和技术解决方案;
2、能够和开发有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能,整体提升高中低配置的表现和降低性能门槛,平衡表现与效率的问题。
任职要求:
1、至少5年以上的游戏开发经验,3年以上技术美术相关经验,熟悉了解Unity、虚幻等主流引擎,具备大型次世代游戏项目开发经验者优先;
2、美术专业出身,具备有模型、特效等专业背景,有较好的美术专业能力和较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
3、精通Shader的编辑和效果提升,熟悉脚本语言和编程语言,对PBR技术和卡通渲染有较深入研究,对新技术有足够敏感度。
篇2:游戏美术助理岗位职责
职位描述
1、18-28岁,对游戏、互联网感兴趣的人士;
2、逻辑思维较好,希望能开发出属于自己的游戏软件的人士;
3、期望加入游戏开发、软件工程朝阳行业,进入金领阶层;
4、有志于在游戏行业、软件工程师行业发展,并希望把爱好转化为职业的爱好者;
5、高中及以上学历,具有良好的逻辑思维能力、表达能力和团队合作能力;
6、在项目经理的带领下完成日常的工作,会基本的电脑操作,有较强的学习能力;
7、能快速融入团队,积极主动提升自己。
篇3:实习游戏美术岗位职责
岗位职责:
1、产品市场宣传海报、广告等平面设计;
2、渠道宣传广告图设计;
3、游戏产品及公司品牌对外宣传的H5页面设计。
4、公司对外发布的宣传物料设计,网站的界面创意设计、游戏icon设计
岗位要求:
1、XXXX年应届毕业生,美术、设计或相关专业,本科以上学历;
2、从事游戏设计行业工作3年以上,有游戏相关设计经验;
3、对视觉用户研究有一定经验和见解;
4、精通Photoshop、AI等软件和制作工具;