首页 > 范文大全 > 我课堂我研究信息技术在教学过程中运用

我课堂我研究信息技术在教学过程中运用

2024-07-31 阅读 5955

我的课堂我研究信息技术在教学过程中的运用

忠路民族小学胡芙蓉

摘要:“大力推进信息技术在教学过程中的普遍运用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具”。

关键词:关注信息技术整合

教育要跟上时代的步伐,必须加强信息技术与学科整合,信息技术与小学数学课程整合,就是利用计算机技术、多媒体技术、网络技术和现代教学思想与方法进行课堂教学活动的一个整体概念。运用信息技术与小学数学课程整合,可以激发学生兴趣,提高参与度;化静为动,揭示内在规律;联系生活,体验知识生成;及时巩固新知。

“大力推进信息技术在教学过程中的普遍运用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。”

真正的课程整合,是把各种技术手段完美地融合到课程中,超越不同知识体系而以关注共同要素的方式安排学习的课程活动。教师利用多媒体对图形、数字、动画乃至声音、背景等教学需要进行综合处理,使之易于理解和掌握,使学生能利用计算机提取资料、交互反馈、进行自学,让数学中的学习能力、探索能力、实验能力、解决问题的能力成为小学生个性潜能发展的方向。

一、激发兴趣,提高参与度

“儿童是有个性的,他们的活动受需要和兴趣的支配。一切有效的活动须以某种兴趣作为先决条件”。由此可见“兴趣是学生最好的老师”。学生之所以对数学感到枯燥、无味、怕学,其原因之一是由于数学知识本身的抽象性和严谨性所决定的,再者就是受传统教学手段和方法的局限,不能有效激发学生的学习兴趣。

《数学新课标》中强调指出:我们在教学中必须“关注学生学习兴趣和经验”。在信息技术的教学环境下,教学信息的呈现方式是立体的、丰富的、生动有趣的!面对如此众多的信息呈现形式,小学生一定会表现出强烈的好奇心理,而这种好奇心一旦发展为认知兴趣,将会表现出旺盛的求知欲,极大提高学生的参与度。在教学“有余数的除法”时,应用如下动画进行导入:绿草如荫的森林里,小动物们正在举行数数比赛。狮子伯伯当裁判,小猴、公鸡、小狗、小兔依次围在狮子身边。裁判首先宣布比赛规则:“从小猴开始数起,小猴、公鸡、小狗、小兔分别数1、2、3、4,再回过头来继续从小猴数起,数5、6、7、8,这样可以连续不断地数下去,每一个数字都会对应到一只小动物身上。比赛时,我报出一个数。这个数该数到谁,谁必须马上回答‘是我’。”接着,比赛开始,只听到裁判刚报出“19”,小狗马上接口:“是我,是我。”“25”,小猴又及时地接上“是我”。“34”,则是公鸡在喊“是我”。每一次回答都是那么干脆、敏捷,而且都得到了裁判的充分肯定。小动物们的反应如此之快简直令小朋友们惊呆了:“它们可真聪明啊!”“它们是怎样很快做出判断的呢?”孩子们迫切想知道答案,这时教师适时告诉学生:“学了今天这节课的本领后,你们就能解决这个问题了。”不到2分钟的动画,就将孩子们的求知欲完全激发起来,新知的学习成了孩子们内心的需要。

二、化静为动,揭示内在规律

多媒体信息技术具有多种感官同步进行的直观效果,能够将教学重点和难点都呈现出来,向学生展示教学情境、提供丰富感知、呈现思维过程,使学生闻其声,见其形、入其境,让学生更快、更准、更深地把握教学的重点和难点,极大地支持了学生对逻辑推理、问题解答和数学观念的寻求与研究。尤其是引导学生对一些抽象的数学知识进行概括的过程中,运用多媒体信息技术在课堂教学中进行动态演示,形象生动地揭示知识的生成过程,化抽象为具体、变理性为感性。让学生在主动参与中,借助于观察和比较,逐步探究知识的形成过程,从而更深刻地把握知识的本质。教学“长方体的认识”时,利用多媒体课件的点、线的闪烁,依次闪动长方体的面、棱、顶点,来使学生认识长方体的各部分名称,紧接着把长方体的实物模像去掉,抽象出平面图,完成了由形象思维向抽象思维的过渡。再通过面、棱的移动,拼合等一系列的演示,同时配有声音,利用色彩动态来比较,得出长方体“相对面的面积相等,相对棱的长度相等”这一结论,使学生轻松愉快地学会了这一知识。

在“圆的认识”教学中,利用多媒体课件演示圆的形成过程:一根绳子两端各系一个小球,把其中一个小球固定不动,甩动另一个小球,使其作圆周运动。引导学生注意观察,并提问:你看到了什么?这个圆是怎样形成的?请用数学的观点来说说:这个几何图形中,点、线、面之间存在着怎样的关系?学生议论纷纷,有的说:“我看到两个点、一条线;一个固定不动,另一个点环绕着固定的点运动……最后形成了一个圆。”有的说:“固定的点与运动的点的距离是不变的。”……这样将演示、观察、操作与语言表达结合在一起,不仅使学生对圆有了一个形象的感知,而且渗透了“在平面内,到一定点的距离等于定长的点的轨迹”这样一个圆的概念,为今后进一步学习圆打下了基础。

这样按照学生的认识规律,不断再现知识的产生、形成过程,可以使学生更容易地理解和掌握知识,让学生在观察与思考的过程中,掌握思维的一般方法,促进学生逻辑思维能力的发展。

三、联系生活,体验知识生成

学习不是老师向学生传递知识、信息,学习者被动接受的过程,而是学习者自己主动建构知识意义的过程。每个学习者都是在其现有知识经验的基础上对新信息主动进行选择和加工,从而建构起自己的理解。

《数学新课标》中指出:我们的数学要尽可能“紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有的知识出发。”生活情境和已有的经验是学生自主开展学习活动的基础凭借,是学生进行意义建构的前提。在多媒体教学中,我们可以依据教学内容和学生生活实际,运用计算机和多媒体工具将学习内容以多媒体、超文本、动画等形式和友好互动的界面为学生提供数字化资源、创设虚拟化场景,让学生“身临其境”,经历知识的产生和发展过程,引导学生在体验中理解事物的本质、掌握数学规律。

“相遇问题”是小学数学教学中有一定难度的一类应用题,在教材中既是重点,又是难点。此类应用题既要学生掌握相遇、同时、相向的特点,又理解路程、时间、速度三者之间的关系,而且还要会应用它们之间的关系进行解题。在以往的教学中受教学手段的限制和学生年龄特点的制约,学生掌握起来总是有一定困难。而结合学生生活实际运用多媒体动态演示,为学生创设视听情境,产生一种“身临其境”的效果,让学生体会知识的“动态生成”过程,极大地提高了学生的理解能力和分析能力。教学开始在屏幕上出现了淘气和笑笑分别站在两地(指示灯在两地边闪两下,强调这是两地),接着显示两人同时从两地对面走来(强调这是同时相向而行),最后通过每分钟或每小时行程的阶段演示,一直走到两人碰到一起(强调这是相遇)。生活的场景、多媒体的动态演示,使学生正确而科学地理解了“两人两地同时出发”“相向而行”“相遇”等术语的含义,从而帮助学生正确地掌握了路程与速度、时间之间的关系,让学生体验了知识的生成,顺利完成了由自我形成到自我完善的认知过程,大大降低了传统手段靠单一讲解带来的理解上的难度。

四、巧设练习,及时巩固新知

知识的掌握、技能的形成、能力的培养,以及良好学风的养成,必须通过一定量的练习才能实现。在新大纲中明确规定:应使学生“初步学会应用所学知识方法解决简单的实际问题”。所以,练习是学生学习过程中的重要环节。利用多媒体技术编写的一系列有针对性的练习的最大成功之处在于化学习被动为主动,化抽象为具体,通过带娱乐性的练习,能让学生轻松巩固已学知识,激发学生内心深处的学习兴趣,同时也为教师及时提供学生评价和反馈信息的方法与途径。

教学“有余数的除法”时,在学生掌握本节内容后,教师出示情境图,让学生说说小动物们是怎样做出判断的,接着让他们一齐参与小动物们的比赛,同学们争先恐后,积极表现,学习兴趣高涨。最后,小花猫也来参加比赛,数到几由同学们自己来当裁判,学生参与的气氛尤为浓烈,达到了本节课的高潮。这样,通过让学生积极参与,激发了学生的自信心,并让学生在课后的思考与争论中培养创造性思维。

口算练习是数学课必备的组成部分,利用电脑可以根据要求供应题目,并判断你输入答案的正误,还可以设定答题时间,超过答题时间,电脑自动告诉你答案,让学生与电脑比速度。若在形式上再略加修饰,不失为一种学生喜欢的数学电脑游戏

篇2:通过信息技术课教学提高学生能力几点尝试

通过信息技术课的教学提高学生能力的几点尝试

【摘要】以计算机多媒体技术、计算机网络技术为主的信息技术正被越来越多的教师应用到教学实践中,为中学的教育教学创造出一个全新的教育空间,本文通过自己在教学中的实践及体会,通过中学信息技术课上提高创设情境,多设问题,培养学生的思维能力,类比迁移,多作比较,灵活运用已学知识,培养学生自我发现和独立思考能力,观察对象,多用比喻,培养学生分析和处理问题的能力设置任务,多动手操作,培养学生自主学习的能力,教师演示,多做示范,培养学生实践仿效能力和观察事物的能力的做法,不仅使学生掌握信息技术基础知识和操作技能,更重要的是为其他学科更好地开展多媒体教学提供良好的技术基础,使信息技术更好地渗透到学科教学中。

【关键词】信息技术课;提高学生能力;尝试

当前,信息技术的应用日益普及,信息技术的迅猛发展把人类社会带入到了一个崭新的信息时代,以计算机多媒体技术、计算机网络技术为主的信息技术正被越来越多的教师应用到教学实践中,为中学的教育教学创造出一个全新的教育空间,给教师的教学、学生的学习都带来了巨大的变化,同时它已对我们的生产方式、生活方式及思维方式产生了深远的影响。作为信息技术课教师,担负着培养一代新人的重任,不仅要使学生掌握信息技术基础知识和操作技能,更重要的是为其他学科更好地开展多媒体教学提供良好的技术基础,使信息技术更好地渗透到学科教学中。现就本人多年来的实践,谈一谈自己在教学中是如何通过中学信息技术课提高学生能力的:

一、创设情境,多设问题,培养学生的思维能力。

良好的情境,是学生产生兴趣,产生联想的物质基础,在课堂教学中,充分利用情境教学,能起到举一反三,融汇贯通的作用。我在教《文字的剪贴和复制》这一课时,放了一段录像,录像的内容是贺知章和杜甫这两位唐代著名诗人,一次在一起饮酒做诗,贺知章想把古诗《咏柳》抄写一份送给杜甫。杜甫为了表达谢意,决定把《绝句》回赠给贺知章。但是由于杜甫不胜酒量,喝醉了酒,忘记了古诗的正确顺序。他们很烦恼,你有什么好方法可帮助他们解决遇到的问题?这段录像虽然不很精彩,但学生兴趣很浓,随后我设置了几个问题:1.图中有哪些人物?2.他们在做什么事情?3.他们遇到了什么问题?4.你能帮助他们吗?5.文字的剪切和复制一样吗?有什么区别?学生通过比较、讨论,学生认为抄写《咏柳》对应复制和粘贴,排列《绝句》对应剪切和粘贴,从而学生很快就解决了问题,达到了预期的教学目的,从而培养学生的思维能力。

二、类比迁移,多作比较,灵活运用已学知识,培养学生自我发现和独立思考能力。

教师通过类比让学生以自己原有的知识经验为背景,对新知识进行认识和编码,从而建构自己的理解,把原来比较枯燥乏味的内容变得生动活泼,这样学生也就比较容易掌握新知识。例如我在讲授《计算机硬件结构和工作原理》时,把它与工厂生产进行类比,调度室相当于控制器,生产车间相当于运算器,仓库相当于存储器,原材料购进相当于输入设备,成品运出相当于输出设备,调度室对原材料和成品的需求进行规划,安排生产,储存,运输;相当于控制器对输入输出设备进行控制,从存储器中取出指令和数据到运算器中进行运算,再把运算结果存回存储器,需要时从存储器中取出运算结果送往输出设备。

篇3:运用信息技术辅助课堂教学提高教师整体素质和业务水平

运用信息技术辅助课堂教学提高教师的整体素质和业务水平

【摘要】:第三次科技革命的蓬勃兴起所带来的计算机及网络的普及和应用,正给传统教学带来前所未有的冲击,信息技术与学科教学能否成功实施整合,已成为现代教学能否实现跨越式发展的关键。《基础教育课程改革纲要(试行)》中指出:“大力推进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。”信息技术环境下的课堂教学创设情境,激发兴趣,提高孩子们的学习效率;化繁为简,突出教学重点,突破教学难点;教学容量大,大量节约板书时间,教学效率高,教学效益好;教学条理清晰,逻辑性强,启发学生思维、培养学生归纳概括能力;改变了学生的学习方式和教师的传统观念,提高教师的整体素质和业务水平,提高教师的教育技术能力,革新课堂教学。

【关键词】:信息技术课堂教学整合有效教学

作为成人,我们常常怀念童年时天真、活泼,无忧无虑的生活。而现在的儿童再不会有这种怀旧之情,因为沉重的学习负担已使他们童年的欢乐化为乌有。目前的教育,使我们的孩子失去了最宝贵的东西。失去了儿童应有的梦想和激情,失去了积极的人生态度,失去了学习的能力和良好的行为习惯,失去了儿童应有的童真。他们变得现实、麻木、呆板;变得消极、沉重、少年老成,学习成了孩子们最痛苦的事情。基于此,我们选择“基于信息技术环境下的有效学习研究”作为研究课题,以充分发挥信息技术和互联网络的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有效的学习工具,以减轻学生学习负担,提高学生的学习效率,有利于学生的终身学习。

第三次科技革命的蓬勃兴起所带来的计算机及网络的普及和应用,正给传统教学带来前所未有的冲击,信息技术与学科教学能否成功实施整合,已成为现代教学能否实现跨越式发展的关键。《基础教育课程改革纲要(试行)》中指出:“大力推进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。”

一、信息技术环境下的课堂教学焕发勃勃生机

(一)信息技术环境下的课堂教学创设情境,激发兴趣,提高孩子们的学习效率。

将信息技术引入课堂,无疑给课堂注入了新的生机,教师利用信息技术的图像、声音、动画、视频等功能创设情景,渲染气氛,通过情景再现,让学生身临其境的感受新事物、新问题,激发他们强烈的探索欲望,充分调动学生渴望新知的积极性,变“要我学”为“我要学”,从而把原来枯燥严谨的课堂变得生动而有趣,大大地提高了学生学习的热情和兴趣。

1.将问题情境“故事化”增强趣味性

学生都爱听故事,特别是一些童话、寓言故事。教师要将问题情境故事化,把教学内容转化成学生喜闻乐见的故事情节,学生就能在不知不觉中学到知识。我在教学《日月潭》第二自然段时,这一段介绍了日月潭名字的由来,我就给孩子们播放了了日月潭名字由来的神话故事,绘声绘色的讲解,丰富多彩的图片,使学生身临其境,丰富感人的故事情节,激发了学生的好奇心,同时也激发了学生的求知欲。