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谈使学生主动愉快地学习

2024-08-01 阅读 4428

谈怎样使学生主动愉快地学习

东江学校林秋琼

教师总希望自己的学生能勤奋好学创佳绩,从小就打下坚实的基础,使学生主动愉快地学习,对于全面贯彻教育方针,提高全民族素质,有着十分重要的意义,在小学教学中,如何使学生主动、愉快的学习呢?

一、首先教师转变教育思想。由单纯的应试教育转变到素质教育的轨道上,确实把小学生从繁重的课业中解脱出来,还给孩子们童年的快乐,使他们全方位得到解放。

二、要让学生尝到成功的趣味。学习是一种劳动,学习是需要付出一定代价的。不要吝啬赞美之词。“赞美是阳光”。孩子学习进步就要给予赞扬,这样能起到很大的作用,使学生通过认真,努力的学习,变“苦”为“乐”,体现到成功的欢乐。

三、创设愉快的课堂气氛,激发学生的学习兴趣。兴趣是学习的动机和动力,在学习活动中起着十分重要的作用。教师要认真钻研教材和组织教材,用美去感染学生以提高兴趣,用巧妙的课堂教学安排去唤起学生的学习兴趣,用多样的教学手段去激发学生的学习兴趣。

四、要教学生学习方法。学生获得知识,一是从被动中获得,二是从主动中获得。我们应提倡让学生在教师启发下,主动的获得知识。这就要求教师注意研究学生的学习规律,改变重视“教”而忽视“学”的现状,加强学习方法的指导,使学生在教师的指导下,从不知到知,由浅入深,来掌握文化知识。

五、讲究教学方法和教学艺术。教学是有规律可循的,教学即是一门科学也是一门艺术。在教学中,教师必须依据教材的特点和学生的实际水平,灵活选用教学方法,同时要进行课堂教学艺术的研究,通过艰苦的、创造性的劳动,逐步形成自己的教学艺术风格。使学生喜欢你的课,格外想听你的课。

篇2:运用班班通促进学生学习主动性优化课堂教学结构

运用“班班通”促进学生学习主动性,优化课堂教学结构

尖山乡燕朝小学覃登婵

摘要本文着重从“班班通”教学设备在课堂教学中的运用,“班班通”辅助的教学活动,给教学带来的活力;但在应用中也存在不足。在课堂教学系统中,应让学生学会学习、学会发展。运用“班班通”,让学生主动参与自主运用,促进学生学习主动性,优化课堂教学结构。

关键词“班班通”精心备课高效课堂学生为主体

随着农村“班班通”工程的实施,电脑、投影、白板进入了每个班级的课堂之中。硬件的改善促使我们每个教师必须跟上时代的步伐,让“班班通”服务于我们的教学成了一个迫在眉睫需要解决的问题。用“班班通”技术来改造传统的课堂教学,可以活跃课堂气氛,激发学生的学习兴趣,可以大大地提高课堂教学效率,开展“班班通”技术辅助教学符合现实的需要。下面就如何用好“班班通”谈谈我粗浅的想法。

一、教师要精心备课

利用“班班通”有利于营造课堂气氛,激发学生学习的兴趣。学习兴趣是学习动机中最活跃的因素,学习兴趣的产生主要取决于学习内容的特性、学生已有的知识经验和学生对学习的愉快情感的体验。在以往的课堂教学中,教师为激发学生学习的兴趣多是采用讲故事、实物展示、或是幻灯片辅助等方法。但是这些方法都难免容量小、手段单一。而以计算机为核心的信息技术具有“班班通”集成性、交互性等特点,能有效地激发学生兴趣,使学生产生强烈的学习欲望,从而形成学习动机。备课是老师们必须完成的一项根本任务,日复一日,年复一年,老师们慢慢地把写教案当成了一件苦差事,而用“班班通”技术写教案,这样,一方面将给老师们带来许多的方便,免除了很多案牍之苦;另一方面备的课因运用多种媒体而可能使质量有所提高。有的老师说,街上有卖现成的教案,有没有卖现成的“班班通”教案?如果有,可以买现成的回来用,多方便。事实上,这样的教案有人搞出来了,由于有文字教材配套,比较容易流通、发行,但是它往往不能反映教学特征和教师的教学风格,问题很多,不能适应千差万别的教学需要。这样的“班班通”教案就像样板戏一样,肯定是没有生命力的。因此必须要编制出充分反映教师本人的教学风格,能够满足教学需要的“班班通”教案。除了教师要会使用计算机以外,用“班班通”技术备课的两个基本条件,一是要有一个使用便捷、简单易行的编辑系统和编辑工具;另一个要有“班班通”资料库。这样,我们才能使用编辑工具调用资料库中的各种资料,编我们使用的教案。那么对于教师来说,需要会使用编辑系统和拥有“班班通”资料库。现有的编辑系统(工具)有多种。只是“班班通”资料库难以建设。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海。只要我们每个教师从一节课一节课开始积累,资源库的建设也不是无法攻克的堡垒。

二、教学课堂要高效

“班班通”教学具有新颖性、互动性、趣味性、娱乐性、知识性的特点,这些特点能极大地吸引了学生的注意力,能让学生的学生的学习兴趣维持下去。由于“班班通”教学充分利用了各种信息的载体(譬如:视频、动画、声音、图片以及各种互动的手法),充分调动了学生的脑、耳、眼、口等器官,使学生在不知不觉的愉快气氛中发挥出自己学习的主动性,从而使他们的整个身心都投入到学习活动中来。学生在学习活动中,积极参与、积极思维,大脑思维高度活跃,从而能使问题以最快的速度、最清晰的思路和最灵活简洁的方法得以解决。创造出一个和谐、高效的课堂气氛,促进学生思维能力的发展。“班班通”在教学过程中,是传递信息、沟通交流的组织者和交流者。在组织和交流的过程中,可能会最大限度地调动学生的兴趣,但不能说“班班通”的功能就仅仅是如此。媒体在传递过程中,是通过现代化的手段,如放大、定格、再现、动画演示等再现课文文字及相关知识的,其数据库、动画演示、紧缺资料再现功能应该在整个教学中占主体地位。因此,设计软件时,不能仅仅围绕学生兴趣而设计,过多地追求软件的花哨效果,造成有些“有趣”的东西可有可无,没有实际价值。“班班通”课件应当充分利用声像文字媒介对教材中的语言文字媒介进行诠释,进行绘声绘色的情景创设,创造认知“冲突”,使学生积极主动地参与学习;应该依据信息传递与反馈原理教学的实际需要去设计,依靠“班班通”的放大、缩小、定格、再现等技术,使学生开拓思路、勾沉旧事、引发想象,将媒介、感知与材料“三位”融于一体,在人机交互中启发学生的想象能力、逻辑推理能力、抽象思维能力以及文字的阅读理解能力。

篇3:三招助学生主动学习信息技术

三招助学生主动学习信息技术

在新课程背景下,以学生为主体、教师为主导者的教育教学理念已经深入到每位师生心中,如何改变传统的以教师为主导的做法,把时间和空间还给学生,把主动探究的权利归还给学生,充分发挥学生的主动性,让学生养成主动学习的好习惯呢?在信息技术教学中,我这样来实践,取得了良好的效果:

一、寓教于乐培养学生主动学习的习惯。

兴趣是最好的老师。没有兴趣,学生主体参与的活动将是勉强的。一旦激发了儿童的学习兴趣,就能唤起他们的主动探究和求知欲望。小学生对信息技术课的兴趣,很大程度上是由于喜欢玩游戏引起的。那我们上课时是不是就禁止学生玩游戏呢?这要根据教学的实际情况而定,在上某些课程时,我们可以根据学生这一特点,把新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。例如在上键盘指法时,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》里的“警察抓小偷”游戏,同桌之间互相比一比,看谁打字速度快。由于大部分同学刚接触键盘不久,对字母排列和指法都不是很熟悉,所以打字速度非常慢,而且有些同学只会用一个手指按键盘,不一会就被打字速度快的同学抓到了。这时同学们就会提出如何才能打得又对又快,在这种情况下,我及时提出记住指法的重要性,再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。

二、利用任务驱动培养学生主动学习的习惯。

现行的小学信息技术课程标准中,对学生的学习效果没有统一的评价标准,而每章每节的教学内容,也没有设置一系列让学生亲自动手完成的具体任务,严重地制约了学生学习信息技术的主动性。所以就形成了这样的现象:某些教师在上信息技术课时,把学生带到电脑室,然后让学生自己去玩,玩游戏、上网,教师一概不理。这样,学生在学习时,根本找不到目标,有些学生甚至还养成了只喜欢上网、玩游戏的习性;或者教师整一节课,按照课本“照本宣读”,牵着学生的“鼻子“走,学生只是机械地完成某些操作练习,这样也严重制约了学生学习信息技术的主动性,对培养学生的主动学习的习惯更是百害而无一利。所以,教师在教学中可采取任务驱动方式,培养学生主动学习的习惯。教师在教学过程中,有意识地布置一些实际的操作任务,学生带着老师提出的问题,通过动手操作进行自主探究,充分发挥他们的主动性。这样不仅重视了学生作为学习主体的积极性、主动性,学生在完成任务的过程中也真正掌握了知识,他们主动学习的习惯也能得到大大的提高。

三、利用竞赛培养学生主动学习的习惯。

争强好胜是小学生的天性。在信息技术教学中以竞赛方式进行学习不仅能够促使学生自觉、主动地对要竞赛的内容进行深入透彻的学习,而且对教师及时地掌握学生的知识理解程度也是很有好处的。例如,在“键盘基本键练习”这一课中,学生学起来感觉枯燥无味,针对这一现象,我利用好恰当的契机,组织学生开展“字母录入竞赛”,利用“金山打字通”软件进行竞赛,看谁的速度快。通过这一设计,学生的学习劲来了,在竞赛过程中你追我赶,比谁输入速度快。这样就促进了学生对键盘的熟悉程度及字母录入的熟练程度,有助于培养学生坚强的意志和主动学习的精神。又如在上“绘上缤纷的色彩”这课时,我同样以竞赛的方式进行教学,上课时我出示了三幅没有颜色的森林图画,让学生们在8分钟内利用我们所学过的知识,帮助“动物王国”找回色彩。竞赛前我设定了竞赛规则,同学们根据规则进行创作,然后小组评选出一幅最好的作品进行全班的评比,最后评出最佳创作能手。在竞赛的方式下,学生根据自己所学的知识,以自己的丰富的想象力主动进行创作,能独立地解决学习问题,同时在小组评选时,同学们也可以看到自己的不足,从而学到更多的知识,在竞赛中不断进步。

良好的学习习惯使人终身受益。因此,教学中我们应重视培养学生主动学习信息技术的习惯,并且必须持之以恒,通过一点一滴、长年累月的润泽,帮助学生养成良好的主动学习的习惯,使学生能更有效地主动去获取、处理、分析和利用信息,从而不断地提升自我,超越自我。

东湖塘中心小学蒋晓玲