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阳朝小学体育游戏教学随笔

2024-08-01 阅读 1311

阳朝小学体育游戏教学随笔

针对学生活泼好动的特点,我们在课堂教学中,经常安排一些学生喜欢的游戏练习,创设良好的教学氛围,使课堂“活”起来,让学生“动”起来,用以激发学生的练习兴趣,调动学生锻炼的积极性,培养学生的开放式思维。但是游戏教学中往往会出现一些意想不到的事情。如在2年级的一节体育课中,我安排了“找朋友”的游戏,个别学生为了“逃避”受“罚”,突发气象,出现有违规则的举动。针对这一现象,我让学生展开讨论,在争论中引发出创新的火花,获得了意外的收获,创编了“数脚”游戏。

实例

在师生亲切的问好声中,我们的体育课进入了导入部分。为了激发学生的兴趣,集中学生的注意力,我安排了“找朋友”的游戏,当我讲清楚规则和要求后同学们沿着篮球场的边线进行慢跑,开始了游戏。

我喊“5”,学生快速地自由结伴,5人抱成一团,我检查后,对人数不够或者是超过人数的小组,要求每人做3次立卧撑。为了改变游戏的单一性,增加游戏的趣味性,我采用了加、减、乘以及喊出的数字加或者减我举起的打出的手势,以提高学生的注意和兴趣。在一次我喊“4”加我举起的右手打出的“2”的手势后,在检查每组人数时,发现了有一个组是7个人相抱,其中*同学驮在一位学生的背上。我对该组的同学作出了不符合游戏的判决,每人做3个立卧撑时,学习同学提出了反对意见。他理直气壮的说:“老师,你看我们是联体儿,二个人二个脚,你再看其他小组6个人是12只脚站在地上,我们虽然是7个人,但也是12只脚站在地上,和他们是一样的,怎么要做立卧撑呢?对*同学的讲话,我没有急于发表意见,而是让大家讨论怎么处理。同学们一下子七嘴八舌地议论开了,有的说要做,有的说不要做,有的说有理,有的说是狡辩。其中有为学生提出了自己的看法:老师,我们今天做的是找朋友的游戏,是数人而不是数脚,他们不符合要求。听他这么一说,我突然来了灵感,就对大家说:刚才*学生的表现和你们的议论,使我产生了一个新的想法,数脚不也是个很好的游戏吗?大家来想想看如何来创设这个游戏。这一下讨论的气氛又热烈起来,*同学更来劲,他说:只要老师说出数字后,不管哪个组的人数多少,只要站在地上符合老是的要求即可。

随即,我和学生一起尝试练习,当我喊到“8”时,学生迅速结伴,为了达到8只脚,大家各出奇想,有的脚踏在另一个人的脚背上,有的单脚站立,更难的是四个人成二只脚,多种多样的动作和造型呈现在我的眼前。当我喊“0”时,居然也没难倒学生,他们坐在地上把脚抬高离地。学生积极动脑,集体创设,互相协作,完全沉浸在游戏练习中。虽然这节课的教学内容受到了影响,但我和学生得到了一个意外的收获,创编了一个新游戏--数脚游戏。

思考

这次游戏教学给我很大的启示,在平时教学中,教师是教学的主角,习惯于让学生按设置好的各种内容和练习手段进行机械地模仿,被动的练习。把爱提怪问题、爱钻牛角尖、不遵守规则的学生视为为调皮捣蛋,加以批评指责,造成学生在练习中不敢越雷池半步,扼杀了学生的创新意识。如果课中我把*学生的行为视为捣乱,将他的话视为狡辩,不予理睬,就不会有这以外的收获。

体育教学是学生身体锻炼和思维活动想结合的过程,激活学生的思维有利于学生主动地参与到体育教学中,充分体现出师生、学生间相互交往,积极湖动,共同提高的特点。在这游戏教学中,针对出现的问题,教师不是专制地下结论,而是给学生有交流探讨的机会,让学生发表观点,提出看法,在学生思维的碰撞中引发创新的火花。在游戏的创编过程中,学生积极思考探索,充分体现了学生学习的主动性和创造性。在游戏的练习中,学生的个性得到了发展,自我表现得到了成功的体验,使学生真正成为学习的主人。

创新教育不是把学生当作机器上的螺丝钉,而是把每个学生看成是发动机。我们要重视学生的创新精神和实践能力的培养,要善于发现学生在练习中有意和无意间所表露出的闪光点,对学生在活动中表现出的创新举措,应及时加以鼓励,要创设情景加以引导。要鼓励学生去寻找一项活动、一个动作的缺点,包括鼓励学生寻找老师的缺点,寻找几个学生同一动作或几个学生不同动作练习中的交叉点、异同点,了解动作学练中的重点、难点,提倡学生去发现问题,提出问题,解决问题。教师要给学生自主活动的空间,让学生积极去尝试、去探索。无论成功与否教师都应多给予肯定和鼓励。精心呵护学生,更不应把创新这棵幼苗扼杀在萌芽状态。

教师还要善于自己的教学创新,要善于运用多种思维创造多变而又有效的方法和手段,及时让学生一起去分享、去体验,定会收到意想不到的效果。

篇2:体育游戏活动方案

指导思想

丰富学生校园文化、体育生活,促进亿万学生“阳光体育运动”的开展。办好家长学校,使家长和孩子更加了解、更加亲密、更加和谐。树立“每天锻炼一小时,健康工作三十年,幸福生活一辈子”的思想理念,让学生长大后能够成为合格的社会主义建设者和接班人。

二、活动目标

让家长走进学校与老师、学生共同参与活动、促进相互了解,建立和谐的学校,达到育人、育体、育智的教育效果。

活动内容

1、体育与健康知识问答

2、趣味体育比赛

四、参加人员

本班学生及家长

五、活动顺序

1、体育健康知识问答

2、趣味体育比赛

六、比赛办法

1、体育与健康知识问答:每班可派出5个家庭参加比赛,每个家庭必须回答一个问题(选择题、判断题)待抽签后20秒钟内必须作答,正确得1分,错误不得分,问答题待抽检后30秒钟内必须作答,正确得2分,错误扣1分。(只要答出要点即可)。以上比赛,即可由该家庭的家长回答,也可以由学生回答,原则上不与啦啦队商量。

2、趣味体育比赛:

⑴春播秋收:20个家庭按自己编排的顺序站在起跑线后,听到发令后,第一个学生手持5个乒乓球跑到对面(10米)盆子处,将球全部放在盆子里后跑回与自己的家长击掌后,家长再跑向盆子处用筷子将球一个一个夹出来,全部拿在手里跑回起点交给下一个学生。如此往返进行,直到最后一组完成。按先后顺序评出名次:第一名得8分,第二名得6分,第三名得4分,第四名的2分。

⑵搬踩垫子过河:家长、学生两人一组,共20组,分成10组一边,分别站在相距10米的线后,听到发令后,第一组跨或跳到前面的垫子上,(两人都必须站在同一块垫子上),然后,只能用棍子将后面的垫子移动到前面。按次方法移动到另一边的起点,将棍子交给第二个家庭;第二个家庭照次方法完成,直到最后一个家庭完成。按完

成的先后顺序决出一至四名。(分别计8分、6分、4分、2分)

⑶背靠背夹球接力:将20组家长、学生,分成5组,一组分别站在相距10米的两边:听到发令后,第一组的家长、学生两人侧对跑道,手臂互挽,背靠背夹住篮球,用侧身跑或侧向滑步的方法移动到对面,将球交给下一组。如此往返进行,直到最后一个家庭完成。按完成的先后顺序决出名次。(分别计8分、6分、4分、2分)

八、名次录取及发奖

⑴按各组参加知识问答,五个题的得分和参加三个趣味体育比赛的得分相加的总分,评定出1―4名。

⑵家长、学生按得分总和分别发给纪念奖品。

篇3:友谊,从运动开始趣味体育游戏竞赛策划书

一、活动目的:为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。

二、活动主题:友谊,从运动开始

三、活动对象:桂林理工大学各院团委学生会外联部成员

四、活动时间:12月3日晚8:00

五、活动地点:篮球场

六、活动经费:每人5元,共300元.

七、组织策划机构:桂林理工大学外国语学院院团委学生会外联部

八、活动形式:

(一)活动设计以院队为单位,活动项目男女咸宜

(二)活动具有全员参与性

(三)活动流程具有较大的弹性和余地,即便参加者比较随意,活动亦可顺利进行

(四)活动形式轻松、快乐,注重沟通、交流、互动、融合

(五)活动场地要求不大,在篮球场就可进行

九、活动流程:

(一)大赛筹备及宣传

1.前期:这是学生会的全面而细致的策划准备时期,我们将以天为单位进行海报为主的告知性宣传;再进行抽签分组,安排赛程。对裁判和工作人员做好培训、分工,召开赛前裁判工作会议。为比赛的一切事宜做好准备。做到有备无患,防范突发事件。

2.中期:这是活动进行得如火如荼的时期,每一场,每一轮都会有更多的精彩。我们将认真地做好赛事进行时的各项组织工作,认真地布置赛场,维护比赛秩序,做好每轮比赛的赛果宣传,在每轮比赛后,做详细的工作总结。

3.后期:活动的收尾阶段,以决赛和颁奖仪式为重头戏,做到最大的宣传力度和影响力,使比赛绽放最绚丽的色彩。继续宣传攻势,做好攻坚的宣传工作。赛程结束,打扫活动场地卫生,做活动的总结,给比赛画上个圆满的句号。

(二)宣传方式:

1.在各院布告栏冠以“友谊,从运动开始”标题,以大海报进行比赛活动的宣传

2.对比赛场地精心布置,渲染活动气氛。

(三)可行性分析:这次“友谊,从运动开始”的活动,是各院全体外联部成员一起参与的活动,可以加强各个院的交流和沟通,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,加深同学之间的友谊,营造团结友爱的校园气氛。

(四)活动项目:

1.齐心协力

(1)游戏简介:由选手合作按游戏规则把气球弄破,弄破数最多者为胜,按名次颁奖

(2)游戏人数:18人(每院派6人,每3个院为1组,共4组)

(3)需要器材:气球12个,凳子3张

(4)游戏时间:25分钟左右

(5)活动目的:这个游戏体现的是团队队员的配合,主要让大家明白合作的重要性,提高队员在工作中相互配合、相互协调的能力

(6)游戏负责人:黄沛姗

2.合作运球

(1)游戏简介:由两名参赛选手左右脚互绑,在规定时间及场地内拍打篮球到终点,最先到达者胜出,按名次颁奖

(2)游戏人数:6人(每院派2人,每3个院为1组,共4组)

(3)需要器材:绳子3根,篮球6个

(4)游戏时间:15分钟左右

(5)活动目的:这个游戏体现的是团队队员之间默契度,锻炼大家的团队合作能力

(6)游戏负责人:韦希蔚

3.赶球跑

(1)游戏简介:由一名参赛选手在规定比赛场地内手持木棍,在规定时间内将一个篮球和一个排球赶到终点,最先到达者胜出,按名次颁奖

(2)游戏人数:3人(每院派1人,每3个院为1组,共4组)

(3)需要器材:篮球3个,排球3个,接力棒6根

(4)游戏时间:20分钟左右

(5)活动目的:这个游戏体现的是个人的肢体协调能力,在游戏中个人的智慧、能力得到体现,培养为集体争荣誉的上进心,使小组充满活力

(6)游戏负责人:刘晓晖

4.蒙眼背人指路

(1)游戏简介:由两名参赛选手自选角色,在规定时间、场地及要求内越过路障到达终点,最先到达者胜出,按名次颁奖

(2)游戏人数:6人(每院派2人,每3个院为1组,共4组)

(3)需要器材:蒙眼布3条,凳子3张

(4)游戏时间:20分钟左右

(5)活动目的:这个游戏体现的是团队队员之间的合作能力,增强对他人的信任,建立队员之间的相互信任,促进沟通与交流

(6)游戏负责人:张丹妮

十、颁发奖品:16份小礼物(每组的优胜者)

惩罚环节:每组的最后一名要喝醋与雪碧混合的饮料或者吃涂有芥末的饼干

十一、注意事项:

(一)如遇到活动时间与中心活动相冲突,我们将做出相应的调整

(二)如遇活动期间天气的变化,我们将另行通知

(三)比赛时注意安全,由我院外联部成员维护安全秩序

十二、活动效果:推进各院外联部的相互交流、相互沟通、相互融合,增进同学之间的互动了解,增进同学之间的情感和友谊,更有利于打造和谐校园环境。

桂林理工大学外国语学院院团委学生会外联部

韦希蔚张丹妮黄沛姗刘晓晖